高盛:《黑神话:悟空》最乐观进帐50亿元 成中国游戏转折点
中国首款 AAA 级游戏《黑神话:悟空》上市后,预计为中国游戏产业创造更多里程碑。 高盛全球投资研究部形容此为中国主机游戏行业「重大转折点」,估计该款游戏有望在 Steam 售出超 1200 万份,收入超过 30 亿元,最乐观情景下销售或达 2000 万份,相当于进帐逾 50 亿元。
以 Lincoln Kong、Ronald Keung 为首的高盛分析师周二在报告中写道:「我们认为这对中国 PC / 主机游戏产业来说是一个重大转折,因为这是中国开发商首次看到如此强劲的采用率和 PCCU 排名(同时线上用户数峰值)。」
高盛参考了主流PC游戏复制销售模式的数据,并采用保守的7倍Seam PCCU与PC销量的转换率,进行了说明性分析,认为《黑神话:悟空》可以在Steam上实现1200万份的复制销售基本情况下的收入为30亿元。
在乐观的情况下,高盛认为,假设PCCU为250万,转换率为8倍,不考虑腾讯WeGame和索尼的额外销售额,该游戏有潜力实现2000万份销量和50亿元的收入。
《黑神话:悟空》由腾讯支持的游戏科学开发,是中国工作室制作的第一款3A游戏,被视为中国制作热门电玩游戏最认真的尝试。 当一款游戏被定义为 3A 时,意味着它制作精良、品质优良、开发和营销预算庞大,并且被归类为目前由索尼和育碧等日本、美国和法国公司主导的市场。
作为一款植根于中国神话的动作角色扮演游戏,《黑神话:悟空》的灵感源自中国四大古典小说之一的《西游记》,这部小说经常被改编成电视剧、电影和游戏。
《黑神话:悟空》周二发售后 Steam 上全球玩家人数高峰突破 200 万,实际数字被认为更高,因为这款游戏也是在 PS5 上发布,而 PS5 不提供用户的实时追踪器。
同时高盛认为,这是中国游戏迈向全球关键一步,尽管我们观察到目前 Steam 上有超过 80% 的评论来自中国用户,表明了一个更本土的玩家群体,但《黑神话:悟空》作为中国经典 IP 首次透过 3A 游戏的形式走向全球,中国开发者在 PC / 主机上的生产能力不断提升,不仅再局限于移动游戏领域。」
高盛认为,这可能会刺激对中国游戏产业的投资,因为3A级游戏的开发是一个长期且资源密集的过程,特别是在私人市场,预计未来将有更多的3A级游戏进入全球市场。